Texto:
RECURSOSO TECNOLOGICOS PARA EL APRENDIZAJE MOVIL (MLEARNING) Y SU RELACION CON
LOS AMBIENTES DE EDUCACION A DISTANCIA: IMPLEMENTACIONES E INVESTIGACIONES
Autora: María
Soledad Ramírez Montoya
EL APRENDIZAJE MOVIL
IMPLICACIONES Y RETOS
MONICA A NAVAS
En el artículo Ramírez realiza una descripción de algunas
experiencias educativas en México, sobre la implementación de estrategias del
aprendizaje móvil en diferentes entornos educativos. Ella trata de mostrar
evidencias operativas, de diseño, de soporte, capacidad y configuración, que
desarrollándose alrededor de un proyecto educativo concreto (en este caso el
aprendizaje a distancia)dan como resultado nuevos retos que estudiar.
Es interesante el recorrido histórico que plantea el texto
desde la aparición de la WWW como herramienta de comunicación científica,
pasando por la aparición de HTML como lenguaje web, hasta el “universo virtual de comunicación” el
internet. Esto con el fin de argumentar; que la evolución tecnológica no ha estado
lejos del desarrollo educativo, ya que de una u otra forma la escuela a ejecutado algunas prácticas
didácticas con ayuda de ellas.
Para argumentar dicho experiencia la autora utiliza tres
niveles, uno teórico, una descripción del proceso investigativo y unas
reflexiones o resultado de esta experiencia educativa. Pero ¿Porque surge la
necesidad de implementar procesos de educación móvil? La educación ha estado
mediada por el desarrollo de servicios de comunicación, la facilidad del acceso
por las redes inalámbricas, los teléfonos inteligentes, los tiempos y la
movilidad no es la misma, con algunos aspectos como estos se puede comprender
las nuevas de necesidades de acercar a las personas al conocimiento, con la
idea de enriquecer, estimular una forma de aprendizaje flexible aprovechando
los diferentes escenario y contextos.
El MLEARNING es visto como la forma innovadora de
generar un ambiente de aprendizaje
espontaneo, personalizado, informal, adaptable, conveniente, y lo mejor
disponible en el mundo de hoy permitiendo llegar a la escuela. Tras esta
aplicación de las nuevas estrategias se puede pensar que los estudiantes/
usuarios puedan ser más productivos cuando consumen la información “mas
digerida” ya que se encuentra mediada por una conectividad confiable. Esto
suena muy bien pero lo que debe ser más importante a la hora de aplicar un
modelo como este es mirar con lupa ¿Cómo deben ser los ambientes educativos
para que sean receptivos ante estas transformaciones? Lo primero es tal vez
ejecutar planes estratégicos para que ellos se apropien de las tecnologías
permitiéndoles adaptarse y adoptarse a las capacidades que se pueden
potencializar con su uso.
Es muy interesante la comparación de ambientes de
aprendizajes mediadas o por e-learning donde se integran tres elementos
importantes (tiempo-espacio-lugar) se le da prioridades a la lectura, texto y
graficas mientras que la implementación del M-learning incluye la voz, los
gráficos, animaciones, el uso computacional
con estas herramientas se puede obtener liderazgo, auto aprendizaje y
productividad pero sin descuidar que todo esto puede ser el resultado de
ambientes colaborativos y creativos.
Esto suena muy bien ya que los objetivos que se perseguían
eran : Tener identidad con el ambiente M-learning, resolver problemas, obtener habilidades
en el manejo de dispositivos móviles, y por supuesto la capacidad de
seleccionar e intercambiar información; esto en su mayoría se realizaba a
través de foros interactivos, Pero la pregunta del millón de dicha
investigación giraría alrededor de saber si se obtuvieron o no conocimientos
prácticos a través del uso de recursos
tecnológicos.
El texto divide los resultado en tres variables, se
proporciono información a la institución sobre el desarrollo de estos proyectos,
se brindo datos prácticos para saber que sucede cuando se implementa recursos
tecnológicos en estos ambientes, y tres se dieron algunos resultados empíricos
que pueden contribuir al área de tecnología educativa y la educación a
distancia.
Para concluir es necesario tener en cuenta algunas variables
descubiertas en el desarrollo de la propuesta con M-learning 1 no es sencilla
ya que incide el sentido, las creencias , los cambios, las mejoras, los costos,
la infraestructura, nuevamente los tiempos los espacios…de las personas
involucradas en este proceso. A demás de los interrogantes que se pueden
generar tras la implementación de dicho proceso lo único cierto es que para que
esto funciones debe traer consigo mucha planeación y después poner en marcha
estrategias efectivas para conocer los resultados de lo que se aplico.
Para finalizar rescatare los retos planteados así:
1.
¿Todos
tendrán los recursos?
2.
¿Se
cuenta con una idea clara de los costos de infraestructura?
3.
¿los
nuevos retos de los diseñadores gráficos es la educación móvil?
4.
¿cuales
contenidos son aptos para trabajar en el proyecto de educación móvil?
5.
¿se
debe esperar a que aumente la capacidad de almacenaje y potencia de los
dispositivos móviles para aplicar una propuesta como estas?
6.
Desde
los maestros… es necesario modificar las practicas pedagógicas, el diseño de
los contenidos, fusión de conocimiento y creatividad…entre otros! ¿y quién se
le mide a esto si la mayoría de docentes se quejan que no tienen tiempo ni para
ellos??
La invitación de María
Soledad es a la esperanza de mejorar los ambientes de aprendizaje como una
invitación que utiliza la tecnológica de las nuevas generaciones, posibilite un
“conocimiento móvil” el cual transcienda las barreras de espacio- tiempo.
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