miércoles, 20 de diciembre de 2017

PONENCIA 2017 MEN

LA TRANSFORMACIÓN VISIBLE DE LA EDUCACIÓN:
ACCESIBILIDAD, FLEXIBILIDAD Y CONECTIVIDAD


Mónica Alejandra Navas Lora
Magister en educación Universidad Pontificia Javeriana
Docente Secretaría de Educación de Bogotá, IED Virginia Gutiérrez de Pineda.

Resumen: El proyecto IdentificARTE es fruto del ejercicio de cuestionar, reevaluar y modificar la práctica educativa que se proponía en las clases de ciencias sociales del Institución Educativa Distrital Virginia Gutiérrez de Pineda en los ciclo III al V,[1] a través de la implementación de herramientas tecnológicas que le posibiliten a los estudiantes de esta institución enriquecer y fortalecer su entorno personal de aprendizaje. En este marco, el desarrollo de competencias y habilidades curriculares, comunicativas y ciudadanas, se da por medio de la elaboración y difusión activa de material audiovisual, el cual recoge el proceso de reflexión de las temáticas históricas abordadas en el aula. Proceso que se amplía con la discusión crítica entre pares sobre estos contenidos a través de la Red. Esta propuesta vincula la música, el teatro, el video, la Internet y el cine como insumos efectivos para reorganizar las dinámicas educativas, en pro de visibilizarlos como grupo capaz de actuar en colectivo y de modificar las condiciones desfavorables de su entorno con la intermediación del conocimiento para su beneficio.

Palabras Claves: Pedagogía, Innovación, TIC, Entorno Personal de Aprendizaje.


Introducción

“La ignorancia absoluta no es el mayor de los males ni el más
Temible, una vasta extensión de conocimientos mal digeridos es cosa peor”
Platón

Las relaciones entre opresores y oprimidos siempre han estado presentes en la historia evolutiva humana y todas ellas han sido vivenciadas en emociones como el miedo, la ansiedad, o la ira; todas comunes a nuestra realidad como mortales, pero ante esta zozobra constante siempre nos acompaña al final del túnel la esperanza, ella siempre cálida, amable y llamativa para los corazones sin fe, reaparece en los ámbitos tecnológicos y digitales como la reconstrucción de una trama que nace en la profundidad de las entrañas dolidas, y que se traduce en un espacio virtual con un mensaje de dolor, de injusticia, de humillación, que espera encontrar en ella un eco de la verdadera esencia humana, de la cual nace el debate esperanzador del colectivo social.

Los entornos virtuales nos consolidaron como emisores y receptores de miles de mensajes, convencidos de que este es el camino hacia la redención de las clases oprimidas, y aquí los interrogantes son múltiples ¿Qué se considera válido o relevante de ser mediatizado? y ¿Quiénes tienen poder para difundir o resignificar un contenido mediado? Al parecer son los mismos de siempre, sujetos que ostentan poder y económicamente son dueños de los medios de producción y comunicación, es decir son dueños del discurso público. No obstante creemos, que la tensión entre poder y resistencia que permite el ciberespacio en su dinámica de pluralidad, modifica las realidades problemicas en razón de que todos podemos escuchar y ser escuchados en la Web.

Por ello, los movimientos sociales como fenómeno de oposición nacientes en la Internet sobresalen por su perfil participativo, representativo y entusiasta. Apuesta ideológica de carácter masivo, que modifica las maneras de interactuar de un colectivo, sus prácticas de comunicación y de los procesos que nos identifican como seres humanos. Esta revolución no solo compete a la teoría de la información, sino que apela a la pedagogía y la escuela porque las formas de comunicar son evidencia directa de cambios cognoscitivos de los procesos de aprendizaje, y por ende; se convierte en reto de la educación para con las generaciones venideras.

El tránsito de educar sobre el ciberespacio se da en medio de una multiplicidad de emociones, una de ellas que al parecer ejerce más presión, es el miedo; con ella es imposible desafiar al poder para las masas; verbigracia es lo vivido por los colombianos alrededor de múltiples vicisitudes sociales como: la pobreza, la marginalidad, el conflicto armado, el desempleo, entre otras; situaciones que obligan a sus espectadores a indagar por lo que es realmente importante para un colectivo social.

En ese orden, la propuesta pedagógica aquí expuesta se cuestionó por dos aspectos: ¿Qué hace que las herramientas tecnológicas sean aptas para dinamizar los procesos educativos? y ¿Cómo adaptar una propuesta de aprendizaje de las ciencias sociales que vincule la música, el teatro, el cine y la Internet?, interrogantes que posibilitan identificar ciertos preceptos básicos del uso de dichos artefactos culturales. Características importantes que giran alrededor de cuatro aspectos significativos y que sirven de fundamento en los entornos de aprendizaje para reorganizar las dinámicas educativas, aprovechando el cambiante proceso comunicativo que vivimos en el presente. Estos principios son: la condición múltiple de los recursos, los espacios que posee la Web, la participación activa de los sujetos a través de discursos que revindican sus derechos; y el carácter distintivo, masivo e integral de las ideas que circula en la Internet los cuales pueden ser espejo de las posiciones de una comunidad particular.

Por lo anterior, el proyecto pedagógico IdentificARTE, pretende que los estudiantes de la Institución Educativa Distrital Virginia Gutiérrez de Pineda en los ciclo 3 al 5, puedan desde la historia, la geografía y la ética, crear un espacio más allá de la frontera física del colegio, por su proximidad a las TIC y en general de todos los procesos comunicativos que se dan en este medio, con el objeto de visibilizarlos como grupo capaz de actuar en colectivo y de modificar las condiciones desfavorables de su entorno con la mediación de la educación.


Los contextos históricos combustible del pensamiento y la reflexión humana

Los contextos históricos son el insumo que usan las tecnologías de la información y la comunicación para crear el “hábitat” donde se funden los movimientos sociales del presente siglo, no solo por lo que significa el instrumento en sí mismo, ya que este por sí solo no generan ningún cambio significativo sino que usado de manera adecuada permite un espacio donde la comunicación se convierte en algo positivo a través de redes interactivas a gran escala, de ahí que se puede aproximar al: cómo se vive y cómo se actúa ante las diversas realidades socioculturales que atraviesan las masas a lo largo y ancho del mundo.

El proyecto en este marco, vincula las tecnologías aplicadas a la vida real en la elaboración de material audiovisual que es la evidencia de los procesos de reflexión de las temáticas abordadas en el aula. Productos que modifican el PLE: Entorno Personal de Aprendizaje del estudiante,[2] quien no solo se hace partícipe de una parte del proceso educativo sino que trata de tomarlo en su totalidad y difundirlo en los espacios virtuales, ejercicio que se amplía con la discusión en sentido crítico de todos los que intervienen en la Red.

Lo interesante del proceso es el develar para el otro una situación problemica que lo lleve a cuestionarse. El resultado es entonces, la elaboración y puesta en escena de materiales audiovisuales de las discusiones dadas en clase, que en la Web adquieren magnitudes masivas, globales, atemporales y virales, que resignifican sus procesos de aprendizaje y afianzan su sentido de colectividad que opina y se expresa, que supera miedos para construir esperanza. Demostrando que la indignación por los oprimidos sea el corazón de su autonomía, latiendo alrededor de diversas situaciones de sufrimiento y de injusticia, con la ilusión de que sean ellos los que construyan proyectos para una cultura de libertad personal desde el ámbito educativo.


Aplicabilidad real de las TIC en el contexto social: ¿un proceso lento pero seguro?

Aprovechando al auge de los procesos comunicativos que al darse en menor tiempo y con mayor posibilidad de impacto, es indiscutible la urgencia por observar, reflexionar y actuar en pro de la renovación de los paradigmas educativos. La aplicabilidad real de las TIC en el aula, es una posibilidad que se concreta en el proyecto IdentificARTE, propuesta alternativa y pertinente que le apunta a la construcción de su historia personal de vida, a sus valores y aprendizajes construyendo identidad en los estudiantes a través de la vinculación de los medios humanos y tecnológicos al proceso de enseñanza-aprendizaje. Los jóvenes en este proceso tratan de acceder al conocimiento con un compromiso: el de mejorar su bienestar personal con creatividad y liderazgo.

El reto para las iniciativas educativas postmodernas dicen algunos expertos, radican especialmente en las limitantes dependientes del subdesarrollo y de las debilidades que esta traen a las regiones que la padecen. Punto vista que puede ser relativo, ya que se evidencian algunas presiones del sector industrial por mejorar los sistemas educativos pero vistos siempre desde su perspectiva de ganancia. Es por ello que se debe establecer algunos ejes de trabajo, o mejor aún plantear algunos interrogantes, ¿Cuáles serán los retos para la naciente sociedad, y cuáles son los conocimientos a los que debemos llegar para mejorar la calidad de la educación de los niños y jóvenes? Y más aún, determinar ¿Cuáles son las estrategias que modifiquen las maneras en que aprendemos, enseñamos y evaluamos en la escuela? Son el punto neurálgico de la discusión.

Alrededor de estas preguntas, se hace posible construir una ruta encaminada a la vinculación de las TIC y los procesos de enseñanza aprendizaje, lo cual supone una innovación y una mejora en la calidad educativa. Es lo ideal, pero ¿Cómo hacerlo?, inicialmente se vislumbra como paso obligado la revisión y la realimentación del currículo como pieza clave, repensándose los espacios en los que interactúa la comunidad educativa como proclives a la interacción mediados por las tecnologías, con la salvedad que no son la posesión de los artefactos, sino el usos de los elementos digitales y virtuales los que modifican la práctica creando nuevas formas para aprehender, aprender y reaprender. Ejemplo de lo anterior lo encontramos en palabras de Zubiría:

…presuponer que el niño o el joven por sí mismo debe tener la necesidad y el deseo de saber, de preguntarse, de reflexionar y cacharrear con ideas… para esto la escuela debe actuar de manera clara y deliberada ya que desafortunadamente el interés por el conocimiento no crece “silvestre” y por lo tanto debería sembrarlo, cuidarlo, podarlo y orientarlo para que se desarrolle frondoso… (2001 p. 140).

En ese sentido, la innovación en los procesos educativos por medio de una estructura como las TIC, consiste en abrir un canal más creativo, que pueda efectivamente cambiar las diferentes formas en las que se accede a la información para a su vez, permitir la producción de conocimiento personal a través del pensamiento colectivo puesto al servicio de la dignidad humana. Es aquí, necesario la creación de un currículo flexible que impulse el aula en sus diferentes contextos en un marco virtual, que se traduzca en niños y jóvenes usuarios activos, constructivos, colaborativos y reflexivos que empleen dichas competencias en la dignificación de su vida y la de su comunidad.


El proceso visible en la enseñanza de las ciencias sociales

En los diversos espacios pedagógicos, siempre ha existido el debate sobre el cómo se puede aprender y cuáles son los espacios propicios para hacerlo. La réplica suele centrarse en la incidencia del dónde y del con qué. En esta perspectiva, el concepto de Entorno Personal de Aprendizaje es un faro que da luces al proceso que vive la educación hoy, tristemente permeado por el proyecto globalizador y capitalista del sistema económico.

A lo largo de la historia se registra evidencia de los PLE desde las hordas o tribus que adquirían su conocimiento alrededor de su dinámica familiar, donde la explicación mítica del universo y sus fenómenos es superada por la aparición del conocimiento letrado. Transito del saber verbal al escrito, que implica ir más allá de la figura del chaman o anciano en el que reposa y difunde la tradición de un pueblo. Ahora es necesario aleccionarse para acceder al tejido epistémico, donde el profesor o maestro ayuda a develar los misterios de lo escrito. Imperando una visión donde el conocimiento es para algunos y no para todos, situación educativa que se extendió por más de 20 siglos.

La educación, en la presente era global pretende acceder al bagaje colectivo de saberes a través de una cuestión mediática, solo evaluando dicho proceso en términos de accesibilidad, y conectividad, más no desde los contenidos que deben ser resignificados, difundidos y transformados más allá del espacio físico material. En esta globalización del conocimiento, la multiplicación, diversificación y colectivización de la información, da cuenta de la realimentación que los individuos hacen de las ideas envueltas en lo que se percibe como una tejido, pero que parte de una realidad individual.

A primera vista esto es extraordinario, como anillo al dedo para quien persigue espacios educativos innovadores, que unifiquen o tal vez agrupen las intenciones didácticas que contribuyan a crear un aprendizaje a través de la lectura crítica de la información, en un aprender haciendo y resolviendo y actitud que debería mantenerse a lo largo de la vida.

Por lo anterior, el proceso de innovación educativa que se desprende de la propuesta IdentificARTE exige tomar como referencia entornos de aprendizaje como la casa, el barrio, el colegio y el ciberespacio, en donde se interactúa a diario y que responde a los intereses directos de los niños y jóvenes mediante la música, el teatro, el cine y la Internet, como canales efectivos de comunicación y de interacción. En estos términos, los conocimientos construidos tienen como base los pre-saberes de los estudiantes, y que en una relación conjunta con los otros, se constituyen en un entramado cognoscitivo de valor.

Los elementos tecnológicos reúnen y articulan piezas del pensamiento histórico para concretar las fantasías que produce el cerebro humano, no solo en lo individual sino a partir de la construcción grupal. El énfasis entonces, se ubica en ¿Cómo aprenden los niños y jóvenes articulando los contextos históricos y los conocimientos tecnológicos?, y su respuesta recae en la importancia de los entornos personales de aprendizaje, ya que, en este espacio se conciben el conocimiento como tejido, como proceso colectivo y abierto que va de lo tecnológico a lo pedagógico y viceversa.

Dicha situación se hace posible en esta iniciativa educativa creando un ámbito “tecno pedagógico”, que ha permitido sacar el mejor partido de las innegables posibilidades que ofrece la conexión entre las TIC y los entornos personales de aprendizaje en los conocimientos emergentes de los niños y jóvenes vinculados a temáticas relacionadas a las ciencias sociales como lo son la historia, la geografía y los valores éticos del ser humano.

Es de aclararse, que los entornos de aprendizaje complejizados por ambientes tecnológicos solo son efectivos, si se logra que los aportes individuales puedan constituirse como conocimiento colectivo, cambio paradigmático que debe elevar la calidad de la educación solo si hace un uso adecuado de las TIC. Los caminos cibernéticos exigen capacitación de los docentes para que las TIC no sean vistas como mera herramienta instruccional dentro del sistema educativo sino que deben ser parte activa de los seres humanos que interactúan en ellas, es crear un nuevo modelo socio-tecnológico aplicable y urgente para todos.

Pero ¿Cómo aprenden las personas cuando usan eficientemente las tecnologías que tienen a su alcance? Adell y Castañeda al respecto propone el concepto del PLEs: “conjunto de herramientas, fuentes de información conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender” (2010 p. 15). A simple vista, con este concepto se podría contestar que cualquier individuo puede aprender, pero es posible llegar a tener certeza de que existen unas cualidades específicas para aprender: diseño de estrategias, procesos y experiencias que se generan en determinados espacios con los que se interactúa, y que están vinculadas a un entorno.

Los primeros componentes de los entornos personales de aprendizaje se conocen por fuentes documentales (libros), que al traducirlas en experiencias se consideraron como verdaderos “manantiales de conocimiento”, contenidos que se modificaron no sólo con la mera lectura y relectura, sino que prosperaron a medida que se especializó la búsqueda de la información. La interacción del hombre con los textos revalúa lo dicho y da pie a la consolidación de un conocimiento nuevo a través del ejercicio de releer, reflexionar y escribir y reescribir un saber.

En resumen, ahora podemos hacernos una idea en nuestra mente de lo gigantesco que esto puede ser para el conocimiento de la humanidad. Lo anterior, nos lleva a pensar que la interacción de un conocimiento con las herramientas tecnológicas adecuadas puede ser un soporte más poderoso que el papel, esto implica entornos de aprendizaje más variados y flexibles con procesos que reestructuran el conocimiento que recrean y que ahora no tiene un limitante físico.

Observando el grado de importancia de investigaciones planteadas por autores como Adell y Castañeda (2013), en donde se resalta como misión principal en los educadores la tarea invaluable de buscar y apreciar los entornos personales de aprendizaje, estos vistos como una propuesta para disponer a los maestros a autoenseñarse, no solo a ellos; sino a las instituciones las cuales deben responder a la dinámica de reevaluar los contenidos dejando de ser cerrados e inamovibles para ser más flexibles. El ideal es organizar lo que se enseña con unos objetivos claros, y no solo teniendo en cuenta los resultados de la vinculación de las herramientas tecnológicas.


La educación en competencias digitales: el paso que se debe dar

Recopilar los resultados de la vinculación y uso de las TIC como herramienta de innovación educativa en la propuesta IdentificARTE, tuvo como foco describir cómo la implementación de recursos tecnológicos son un indicador de la mejora de los procesos de enseñanza-aprendizaje. Marco integral de referencia, que ayudó a determinar cuáles son los elementos de los cuales dependen la integración de las TIC en el aula. Para entender el proyecto IdentificARTE de manera particular es necesario subrayar tres aspectos: la formación y capacitación del personal docente, los recursos tecnológicos con los que dispone la institución educativa; y por último, la disposición y la capacidad de los niños para interactuar con las herramientas que ofrecían las TIC para las clases.

Los factores antes mencionados se dieron en un sondeo preliminar que permitió reconocer oportunidades para el fortalecimiento del rol tecnológico en la escuela, esta realidad motivó a docentes y estudiantes a la autoformación, a la indagación de contenidos y la revisión de experiencias similares.

Es así, que el insumo fundamental del proyecto IdentificARTE lo constituyó la energía de los jóvenes para soñar, experimentar y crear, lo que hizo posible la frase que más adelante se constituye en slogan del proyecto “Porque imaginarlo si puedes crearlo”, a esto se le suma el liderazgo y autogestión del equipo institucional que conformó una propuesta integral que se traduce en cinco etapas.

Etapa 1. Audio-reflexiones: etapa nace en el año 2002 en la Institución Educativa Distrital Tom Adams en la clase de ética y valores, catedra que tomo la música y sus géneros para analizar situaciones conflictivas del colegio, el barrio, la localidad, la ciudad, el país o el mundo evidenciados en sus letras. Actividad fue creciendo y realimentada con las propuestas de canciones de los estudiantes, no solo se escuchaba las canciones como forma de animar y de hacer la introducción de los temas, también se entregaban las canciones impresas para analizar los textos desde cuatro perspectivas: (anexo 1):
·         Sentidos: identificar las imágenes o descripciones desde lo visual-táctil-auditivo-olfativo y que permiten reconocer la perspectiva del mundo del cantautor.
·         Problemática: Reconocer las situaciones problemáticas que contiene cada canción, además de argumentar porque dichas situaciones deben ser entendidas como conflictos a solucionar o resolver.
·         Relación con los derechos humanos: Establecer la relación entre derechos humanos y sus artículos, con las situaciones presentadas musicalmente.
·         Dibujo: Representar gráficamente su reflexión sobre una posible solución al problema planteado.

Etapa II dígalo escuchando: esta segunda etapa responde a una actividad titulada “de conexión” puesto que recoge el proceso de acercamiento a la realidad llevado en la primera etapa con un énfasis en el trabajo en equipo. En ella se compite por determinar y desentrañar una situación problémica de una pista musical, adicional a ello, el grupo registra sus reflexiones por medio del dibujo y el texto escrito vinculando competencias transversales a lo curricular, a lo comunicativo y a lo ciudadano tales como: interpretar dinámicas sociales e históricas; sus génesis e impacto; argumentar sus planteamientos y posiciones desde la producción de diversos tipos de textos (orales, escritos, gráficos etc.); y proponer formas de solución desde el trabajo colaborativo y la puesta en escena de los conocimientos adquiridos.

Etapa III musidramas: En esta etapa los niños y jóvenes toman una canción que evidencie una problemática social, y mientras suena el audio los jóvenes proceden a dramatizarla, usando para su representación material reciclable y reutilizable. La escenificación se organiza de acuerdo al grado o ciclo al que pertenece el estudiante, es decir; que si se encuentran en grado 6° y 7° (ciclo III de la educación básica) se hacen al interior del colegio, al contrario de los jóvenes 8° y 9 (ciclo IV de la educación básica), o 10° y 11° (ciclo V Educación Media) se pueden realizar en espacios exteriores. Proceso que implica un trajinar diario en la clase y que permite asumir como aula otros espacios y superar el cruce las fronteras institucionales.

Las expresiones artísticas que los estudiantes debían registrar al finalizar esta etapa se conforma una galería y videotk  de uso comunitario y que los ventajas de la Web en material de divulgación global. (Anexo 2)

Etapa IV. video foros: Este segmento permite acercar a los estudiantes a la historia a través del cine, se programa desde el inicio de año las películas por grado de acuerdo a las temáticas de las asignaturas, además se planteó desde el año 2016 un club de cine de asistencia libre realizado el último miércoles de cada mes en el centro comercial más cercano a la institución educativa: Espacio que vinculo a los padres familia en esta actividad escolar a través de la interacción en los video foros organizados para y con los estudiantes. (Anexo 3)

Etapa V. conocer y reconocer los espacios virtuales: Etapa que se concibe como eco del trabajo colaborativo que se promueve en el aula con el desarrollo y diseño de un blog y de un grupo de Facebook. Herramientas interactivas que permiten la difusión de sus productos audiovisuales y que en la Web 2.0 hacen posible la reflexión e intercambio de posturas con lectores de todas las latitudes del mundo.

Etapa VI. sistematización y divulgación de la propuesta: para comprender la transformación dada por el proyecto se propuso como etapa final la sistematización y divulgación de la propuesta en espacios académicos donde pueda ser enriquecida y válida por pares, es así, que la elaboración de documentos de la misma y su exposición en espacios de reflexión pedagógica (foros institucionales y consejos académicos escolares), han traído consigo nuevos interrogantes y horizontes de trabajo.


Desde las expectativas, sueños y realidades

Dentro de los nuevos horizontes que se deben revisar, el equipo del proyecto se planteó una reflexión del concepto innovación en educación el cual debe ser analizado, y que en términos de West y Fatt es “la secuencia de actividades por las cuales un nuevo elemento es introducido en una unidad social, con la intención de beneficiar la unidad, una parte de ella o la sociedad en conjunto” (citado por Montero y Gewerc 2010 p. 7). Dicho concepto que es factible de ser abordado en dos enfoques: uno conocido como la innovación de lo deseable y el otro conocido como la innovación de lo posible; por ello nos preguntamos ¿Qué se logra aplicando las TIC en los entornos personales de aprendizaje de los niños de la Institución Educativa Distrital Virginia Gutiérrez de Pineda?

Durante las etapas de desarrollo del proyecto se detectaron dos momentos: uno en cuanto a la búsqueda y aplicabilidad de las TIC como proceso de innovación deseable, y el otro, lo que dicha innovación concreta da hacia la apertura de nuevos caminos; ya sea a través de actividades, currículos, evaluaciones, protocolos y demás tareas al interior de la comunidad educativa; los cuales se manifiestan en una producción audiovisual construida a través del conocimiento colectivo.

En resumen los resultados de este proyecto de aula pueden recopilarse en la comparación de dos aspectos: los usos reales y los usos previstos de las TIC en el aula, y los usos que reconceptualizan a los recursos virtuales y que en esta práctica pedagógica pueden ser abordados en tres acepciones: (a). las herramientas tecnológicas como elementos mediadores entre los alumnos y un conocimiento; (b). las TIC como instrumentos de comunicación que en el aula modifican la manera en que circula un contenido, en un flujo profesor-contenido o alumno- contenido; y (c). los recursos virtuales como instrumentos de seguimiento, regulación y control de una actividad conjunta.

Esta relación que en síntesis puede ser expresada así: “Utilización formativa-formadora cíclica de los contenidos y aprendizajes”. Por último, se reconoce la aplicabilidad exitosa de las TIC en los entornos de aprendizaje en una relación colaborativa entre profesor- estudiante en el campo histórico.

Son componentes significativos a rescatar del proyecto IdentificARTE, los siguientes factores que resumen la realidad del uso de las TIC en el aula. (ver Anexo 8)

Esta realidad en el aula permite un cambio educativo que inicia en los usos de las herramientas digitales y la reconfiguración de los espacios escolares. Impacto que nace, según esta propuesta, de tener en cuenta los criterios de evaluación y los alcances de la educación mediadas por las TIC y su incidencia. Parafraseando a Feuerstein (1981) que considera que el verdadero significado de la educación es el cambio, y por eso, es tan vital promover una verdadera integración de las TIC para el alcance de aprendizajes significativos en los estudiantes, que facilite un plan de mejora adaptado a condiciones como:

·        El desarrollo de proyectos tecno-educativo en concordancia con el contexto socio-económico de los participantes, tanto de aspectos externos e internos como de sus vivencias personales, esfuerzo por reconocer las PLEs en los que están inmersos los educandos más allá de las fronteras de la escuela: casa, barrio, localidad.
·        Las formas de sentir, pensar y expresar concretizadas en materiales de apoyo (videos, musidramas, pinturas, registro de foros y textos escritos) que se puede seguir realimentando, no solo por los realizadores, sino por otros niños que pueden fácilmente en el ámbito virtual acceder a él.
·        El hecho de reconocer que usar la palabra innovación dentro de un proyecto pedagógico no da soporte de garantía de calidad y éxito. Ideal que solo será posible si se logran construir acciones donde los estudiantes sean partícipes activos de su formación no solo en la elección de contenidos sino en las maneras de acceder e interconectar su conocimiento con las realidades cercanas a él. Es decir, él tiene voz y voto para revisar, replantear y promover estrategias y actividades para alcanzar los desempeños curriculares, desde sus habilidades y aptitudes particulares.
·        La discusión constante sobre el proceso entendido como una labor inacaba que debe ser adaptada a los diferentes grupos de estudiantes, que es revisada en sus dificultades y que está en constante diagnóstico. Es así, que los procesos de sistematización no solo son labor del docente sino una tarea en conjunto con los jóvenes participes, la cual queda registrada en la producción audiovisual en la el blog y la el grupo de Facebook.

A pesar de la experiencia activa que aquí se describe, hay poco mantenimiento técnico y de capacitación de todos los entes escolares en los recursos virtuales a los que puede acceder la escuela. Carencia que ha motivado al intercambio de saberes al interior del aula (estudiante-maestro) convirtiéndose en un reto el autoaprendizaje.

Se evidencian algunos aspectos para el plan de mejora: (a). el estudio como actividad conjunta del aula; (b). precisar las formas de organización (profesor- alumno), en el diseño de las actividades para responder a los desempeños que se desean alcanzar; (c). diseñar procesos de enseñanza aprendizaje que posibilite en el ciberespacio la reflexión crítica de la información, ejercicio creativo que obliga a los estudiantes preguntarse por la pertinencia e implicaciones de los contenidos difundidos en la Red, ¿qué se escribe y lee en ciberespacio?; (d). ampliar el foco de uso de las herramientas virtuales más allá de fines recreativos, o como meros espacios de consumo de la información, que usados dentro del proyecto buscan ser elementos para aprender y reflexionar en colectivo; y por último, (e). superar limitantes tanto en los docentes como los en los estudiantes que le temen usar la herramienta o que no tienen acceso a ella.

Podemos decir que el panorama es alentador, considerando que hay mucho por hacer en la vinculación efectiva de las TIC en nuestras aulas, el reto está en nosotros como educadores para que los resultados en ámbito investigación no solo satisfagan los egos de algunos, si no que sea una realidad evidente en nuestras comunidades inmediatas con impactos que vayan más allá de la modificación de las rutinas escolares y que se puedan constituir en aprendizajes significativos.


BIBLIOGRAFÍA

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Feuerstein, R. et al. (1981). “Cognitive modifiability in adolescence: cognitive structure and the effects of intervention”, The Journal of Special Education, 15: 269-286

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Watts, D (2006) Seis grados de separación la ciencia de las redes en la era del acceso. Barcelona. Paidos Editorial

Zubiria, S. (2001). De la escuela nueva al constructivismo un análisis crítico. Bogotá: Aula Abierta.





[1] La reorganización curricular por ciclos es una propuesta pedagógica de la educación básica y media de la Secretaria de Educación de Bogotá que busca que el diseño de los contenidos pedagógicos responda no solo al proceso evolutivo de los estudiantes si no a la interconexión de las disciplinas.
[2] Entiéndase por PLE en términos Jordi Adell como el conjunto de elementos, recursos, actividades, fuentes de información utilizados para la gestión del aprendizaje personal.

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